miércoles, 16 de marzo de 2011

Bibliografía

Bibliografía

ü Google – Lenguaje C++

ü Wikipedia – Lenguaje C++ o de Programación

ü Wikiteka – Lenguaje de Programación

Conclusión

Conclusión

Para concluir se puede decir que Lenguaje C++ o lenguaje de programación es muy utilizado diariamente para resolver distintos tipos de problemas, también es posible mencionar que este lenguaje a pesar de apariencia de lenguaje muy básico o de nivel 1 puede llegar a ser tan complejo que fue utilizado para crear distintos tipos de software como los son Windows y Linux, además este lenguaje utiliza tantos códigos que cada vez que aprendemos o descubrimos la función o algún código nuevo en base a ese hay otros cinco códigos mas cinco funciones mas para ese código.

Comandos Basicos del Lenguaje C++

Comandos Básicos del Lenguaje C++

Para iniciar a programar con el lenguaje c++ debemos conocer las palabras claves, librerías y símbolos que se utilizan para poder convertir un algoritmo a lenguaje de programación.

Las librerías básicas que se utilizan para programar con programas básicos son 2: #include y #include , estas son el inicio del algoritmo cuando está en lenguaje de programación en este caso es en lenguaje C++; Para iniciar ya con el programa se escribe Int Main() que es Inicio y para finalizar se escribe Getch(), para iniciar con el algoritmo se escribe el tipo de variable después de escribir Inicio, para crear programas que manejen números se escriben 2 tipos de variables las cuales son Float o Reales y Int que es Entero, durante la programación se escribe Printf o Leer y Scanf o escribir, estos dos últimos son la orden y la respuesta respectivamente que va a dar el programa cuando ya esté en funcionamiento.

Aplicabilidad

Aplicabilidad

Hecho principalmente para la fluidez de programación en sistemas UNIX. Se usa también para el desarrollo de otros operativos como Windows o GNU/Linux. Igualmente para aplicaciones de escritorio como GIMP, cuyo principal lenguaje de programación es C.

De la misma forma, es muy usado en aplicaciones científicas (para experimentos informáticos, físicos, químicos, matemáticos, entre otros, parte de ellos conocidos como modelos y simuladores), industriales (industria robótica, cibernética, sistemas de información y base de datos para la industria petrolera y petroquímica. Predominan también todo lo que se refiere a simulación de máquinas de manufactura), simulaciones de vuelo (es la más delicada, ya que se tienen que usar demasiados recursos tanto de hardware como de software para desarrollar aplicaciones que permitan simular el vuelo real de una aeronave. Se aplica por tanto, en diversas áreas desconocidas por gran parte de los usuarios noveles.

Los ordenadores de finales de los 90 son varios órdenes de magnitud más potentes que las máquinas en que C se desarrolló originalmente. Programas escritos en lenguajes de tipo dinámico y fácil codificación (Ruby, Python, Perl...) que antaño hubieran resultado demasiado lentos, son lo bastante rápidos como para desplazar en uso a C. Aun así, se puede seguir encontrando código C en grandes desarrollos de animaciones, modelados y escenas en 3D en películas y otras aplicaciones multimedia.

Actualmente, los grandes proyectos de software se dividen en partes, dentro de un equipo de desarrollo. Aquellas partes que son más "burocráticas" o "de gestión" con los recursos del sistema, se suelen realizar en lenguajes de tipo dinámico o de guión (script), mientras que aquellas partes "críticas", por su necesidad de rapidez de ejecución, se realizan en un lenguaje de tipo compilado, como C o C++. Si, después de hacer la división, las partes críticas no superan un cierto porcentaje del total (aproximadamente el 10%) entonces todo el desarrollo se realiza con lenguajes dinámicos. Si la parte crítica no llega a cumplir las expectativas del proyecto, se comparan las alternativas de una inversión en nuevo hardware frente a invertir en el coste de un programador para que reescriba dicha parte crítica.

Aplicaciones embebidas

C es el lenguaje común para programar sistemas embebidos.[cita requerida] El código ligero que un compilador C genera, combinado con la capacidad de acceso capas del software cercanas al hardware son la causa de su popularidad en estas aplicaciones.

Una característica donde C demuestra comodidad de uso particularmente valiosa en sistemas embebidos es la manipulación de bits. Los sistemas contienen registros mapeados en memoria (en inglés, MMR) a través de los cuales los periféricos se configuran. Estos registros mezclan varias configuraciones en la misma dirección de memoria, aunque en bits distintos. Con C es posible modificar fácilmente uno de estos bits sin alterar el resto. Por ejemplo:

int *mmr; /* puntero al registro que queremos modificar */

mmr = 0x40008ABC; /* dirección de memoria del registro */

* mmr |= 1<<7;>/* pone a 1 el bit 8 sin modificar los demás */

* mmr &= ~(1<<12)>/* pone a 0 el bit 13 sin modificar los demás */

Este tipo de manipulación es muy tediosa o sencillamente imposible en otros lenguajes de alto nivel.

Otras características de C consideradas desventajas en la programación para PC -como la ausencia de control de memoria automático- se convierten en ventajas cuando los sistemas embebidos necesitan código pequeño y optimizado. Ese es el caso de los sistemas basados en microcontroladores de poca potencia como el intel 8051 o muchos sistemas ARM.

Biblioteca C

Una biblioteca de C es una colección de rutinas utilizadas en el lenguaje de programación C. Las bibliotecas más comunes son la biblioteca estándar de C y la ISO y estándar ANSI C provee las especificaciones de los estándares, las cuales son ampliamente compartidas entre bibliotecas. La biblioteca ANSI C estándar incluye rutinas para la entrada y salida de archivos, alojamiento de memoria y operaciones con datos comunes como funciones matemáticas, funciones de cadenas y funciones de hora y fecha.

Otros juegos de bibliotecas C son aquellas utilizadas para desarrollar sistemas Unix, las cuales proveen interfaces hacia el núcleo. Estas funciones son detalladas en varios estándares tales como POSIX y el Single UNIX Specification.

Ya que muchos programas han sido escritos en el lenguaje C existe una gran variedad de bibliotecas disponibles. Muchas bibliotecas son escritas en C debido a que C genera código objeto rápido; los programadores luego generan interfaces a la biblioteca para que las rutinas puedan ser utilizadas desde lenguajes de mayor nivel, tales como Java, Perl y Python.

Herramientas de Programación

Herramientas de programación

Al programar en C, es habitual usar algunas herramientas de programación de uso muy extendido, sobre todo en entorno de tipo unix:

§ make: Herramienta para automatizar el proceso de compilación, enlazado, etc.

§ lint: Herramienta utilizada para detectar código sospechoso, confuso o incompatible entre distintas arquitecturas

§ valgrind: Herramienta utilizada para detectar posibles fugas de memoria.

§ gdb : Debugger de GNU utilizado para seguir la ejecución del programa.

§ dbx : Debugger que suele venir instalado con todos los UNIX.

§ ddd : Interfaz gráfico para el depurador gdb o dbx.